Caetano 3D

Calculadora gratuita de precificação para impressão 3D

Calcule o preço de venda da sua peça considerando filamento, tempo de máquina, energia, mão de obra, embalagem, taxas, falhas e margem de lucro. Abaixo da calculadora você também encontra uma explicação de como preencher cada campo.

Importante: esta ferramenta é gratuita para uso pessoal e educativo. Para apoiar o projeto, inscreva-se no canal e participe da comunidade. Não é permitido revender, copiar a marca Caetano 3D ou redistribuir esta calculadora como se fosse sua.

Preencha os dados

Custos configuráveis

Resultado automático

Preço sugerido de venda R$0,00
Custo do filamentoR$0,00
Custo da energiaR$0,00
Custo do tempo de máquinaR$0,00
Custo da mão de obraR$0,00
EmbalagemR$0,00
TaxasR$0,00
Reserva para falhas/perdasR$0,00
Custo total estimadoR$0,00
Lucro estimadoR$0,00
Margem sobre venda0%
Dica: para itens simples, teste multiplicador 2.5 a 3. Para personagens com cola, montagem ou acabamento, teste 3.5 a 4.5.
1. Coloque o peso Use o peso estimado pelo fatiador, como Bambu Studio, Cura ou PrusaSlicer.
2. Informe o tempo Coloque as horas de impressão e o tempo humano usado para finalizar a peça.
3. Escolha a margem Ajuste o multiplicador conforme o tipo de produto e o mercado da sua região.

Como preencher cada campo

Peso da peça em gramas

Pegue esse número no seu fatiador, como Bambu Studio, Cura ou PrusaSlicer. Normalmente o programa mostra quantos gramas de filamento a peça vai gastar.

Exemplo: se o fatiador mostrou 200g, coloque 200.
Valor do rolo de filamento

Coloque o valor que você paga em um rolo de 1kg. No exemplo do Brasil usamos R$100. A calculadora divide esse valor por 1000 para descobrir o custo por grama.

Fórmula: custo do filamento = peso da peça ÷ 1000 × valor do rolo.
Tempo de impressão em horas

Use o tempo que o fatiador mostra. Esse campo serve para calcular energia e desgaste da máquina.

Exemplo: se a peça demora 8 horas e 30 minutos, coloque 8.5.
Energia por hora de impressão

Esse valor é uma estimativa. Para calcular melhor, veja o consumo médio da sua impressora em watts e o valor do kWh na sua conta de luz.

Fórmula simples: watts da impressora ÷ 1000 × valor do kWh.
Exemplo: impressora usando 150W e energia a R$1,00/kWh:
150 ÷ 1000 × 1,00 = R$0,15 por hora.
Desgaste da máquina por hora / vida útil

Esse campo ajuda a guardar dinheiro para manutenção e troca de peças, como bico, correias, mesa, rolamentos, tubo PTFE, ventoinha e futuras manutenções.

Forma simples para iniciantes: use entre R$0,30 e R$1,00 por hora.
Forma mais avançada: valor da impressora ÷ horas de vida útil estimada.
Exemplo: impressora de R$3.000 ÷ 5.000 horas = R$0,60 por hora.
Tempo de mão de obra em minutos

Coloque o tempo que você gasta mexendo na peça: tirar suporte, limpar, lixar, colar, montar, embalar, responder cliente e preparar envio.

Exemplo: se você gastou 20 minutos no total, coloque 20.
Valor da mão de obra por hora

Coloque quanto você quer receber por uma hora do seu trabalho. Mesmo que a impressora trabalhe sozinha, o seu tempo de preparação, acabamento e atendimento precisa entrar no preço.

Exemplo para iniciante: R$15 a R$30 por hora. Para trabalho técnico, pode ser mais.
Embalagem

Inclua saco, caixa, etiqueta, plástico bolha, fita adesiva, papel, proteção e qualquer material usado para entregar a peça.

Exemplo: embalagem simples R$1 a R$3. Caixa maior pode ser R$5 ou mais.
Taxas e comissão

Use esse campo se você vende em marketplace, maquininha de cartão, plataforma online ou paga comissão. Se vender direto por Pix e não tiver taxa, pode deixar zero.

Exemplo: se a plataforma cobra R$2 fixos nessa venda, coloque 2.
Percentual para falhas e perdas

Impressão 3D tem erro, suporte, peça que falha, teste, brim, purge e perda de material. Esse campo cria uma reserva para não deixar esse prejuízo sair do seu bolso.

Recomendado: 5% a 10%. Para peças difíceis, use mais.
Multiplicador de venda

Esse é o número que transforma seu custo em preço de venda. Quanto mais trabalho, acabamento, montagem ou risco, maior deve ser o multiplicador.

Peça simples: 2.5 a 3
Personagem com montagem/cola: 3.5 a 4.5
Peça com pintura/acabamento especial: 4.5 ou mais